Pokemon và chỉ số

Hôm nay mình có thời gian nghịch ngợm chút điểm chỉ số của Pokemon được tính toán trong game pokemon huyền thoại của hàng Nitendo sản xuất. Bài viết này sẽ dùng công thức tính toán phổ biến nhất trong dòng trò chơi chính phiêu lưu thú vị này.
Có ai từng để ý thú vị của trò chơi đó là mặc dù bạn sở hữu đến hàng trăm con pokemon cùng một loài chẳng hạn như Pikachu thì xác xuất có hai con Pokemon đến cùng cấp độ sẽ có điểm chỉ số giống hệt nhau là gần như bằng không. Mặc dù các pokemon cùng một loại sẽ có chung với nhau một bảng chỉ số cơ bản gọi là BASE.
Đó là nhờ Pokemon có thêm hai loại điểm chỉ số là IV và EV là chỉ số thiên bẩm và chỉ số EV là chỉ số nỗ lực. Nó có thể hiểu là hai chỉ số ẩn được cộng thêm do tài năng thiên bẩm và cả sự cố gắng.
Ở bài này mình không muốn nói đến cách tính hoặc cách chơi, mà là cách tính toán của chỉ số này làm tạo cho mình cảm thấy có động lực để cố gắng phát triển! Đấy mới là ý chính.
- Đầu tiên là chỉ số cơ bản BASE là chỉ số của giống loài, tức loài người nhìn chung thì sẽ yếu hơn Voi hoặc Hổ. Đây là một thứ được quyết định do gen và không thể thay đổi được.
- Chỉ số thứ 2 là chỉ số thiên tài, chỉ số này cũng là điểm mặc định nhưng khác nhau ngay trong cùng một loài và không khác biệt quá nhiều giữa các loài với nhau.
- Chỉ số thứ 3 là điểm nỗ lực, cái này là cái duy nhất có thể tác động trực tiếp và dễ dàng nhất chính là tập luyện.
Và các điểm đó sẽ được tương tác với chỉ số cấp độ (Level) của pokemon để có được điểm chỉ số mà mọi người có thể thấy trong trò chơi.
[?] Nhưng như vậy thì có gì thú vị?
Đó là tương tác của nó khá giống cuộc sống. Làm mình có động lực để viết bài này.
Lấy điểm BASE để nói, nếu có hai điểm nỗ lực và thiên bẩm ở giá trị cao nhất, nó sẽ tăng thêm cho Pokemon một lượng tương đương khoảng 47 điểm BASE. 15 điểm cộng bởi thiên bẩm và 31 bởi nỗ lực.
Điểm BASE của Pokemon sẽ được dao động trung bình từ khoảng 20 đến 150 (Không tính các loài huyền thoại hoặc đặc thù). 20 là trung bình thấp và 150 là trung bình cao đều của các loài đã tiến hóa hết mức (110-120 đã là rất tốt rồi).
=> Khoảng 85 sẽ là chỉ số trung bình cho các loài.
Có thể thấy, nếu dồn hết sức nỗ lực tác động của bạn sẽ xấp xỉ 31/85 tương đương 36%. Hay nếu nỗ lực hết sức thì sẽ có giá trị cộng thêm tương đương 36% giá trị bình thường. Giá trị thiên bẩm tương đương 15/85 ~ 17%.
Hay nữa là đây là giá trị cộng thêm không hề liên quan đến chỉ số cơ bản. Thế nên, với một chỉ số kém cỏi giả sử như tốc độ của rùa =20 thì chỉ số nỗ lực đem lại giá trị gấp rưỡi. Hay nói đơn giản là một con rùa nếu chăm chỉ tập chạy thì nó sẽ nhanh hơn bình thường những 2.5 lần. Còn nếu nó còn là thiên tài nữa thì tới tận 3,3 lần.
Còn với những loài vốn chỉ số cơ bản đã cao sẵn, giả sử loài voi sức mạnh cơ bắp cơ bản BASE 120 thì thiên thời địa lợi nhân hòa vào cũng chỉ giúp nó thêm 38% tức 1,38 lần sức mạnh vốn có của loài.
Kể cả thế thì sau tất cả, cái có thể thấy là:
- Giá trị của nỗ lực đem lại gấp đôi giá trị thiên bẩm.
- Nếu có quá tệ về mặt nào đó thì vẫn tiềm năng giá trị đó vẫn có thể nhân lên đến tận 3 lần. Làm gì có gì quá tệ không thể thay đổi.
Sau tất cả, đấy là còn chưa tính đến tính cách sẽ nhân thêm 1.1 lần tổng chỉ số.
Like
Comment

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Cách tạo ra một phần mềm exe với python